土日は武器と防具を作ってますね
2008年4月28日新しく作ったもの
大剣用装備
金色*2
ギザミ
金色
ギザミ
集中、抜刀、切れ味+1
村クエストなら10分で大体クリア可能なうえにストレスのたまりにくい良い装備〜
新生ガンナー装備
武器(運気球1つ)
増弾
狩人
不動
ルナ
不動
激運、装填数うp、反動+1、根性
激運が付いて今生が付いているなんてウマウマ〜〜〜
ラオ砲専用装備ー
ラオ砲
ミズハ
ラヴァ
トヨタマ
フルフル
イーオスS
高みみ、根性、自動装填
ラオ砲に自動装填付くだけであほつよい装備になるわけですよ〜
で、高みみに根性〜馬鹿すぎーwしかも高みみならシールドいらずだしー
ルーツ砲専用装備
増弾
ラヴァ
トヨタマ
フルフル
ウカム
装填数うp、装填速度+1、根性、耳栓
もう武器自体が馬鹿強いので完全サポート方防具、
耳栓で根性着いてれば大抵なんとかなるね。
あとは装填速度、これだけがとんでもない弱点だから補填していいんじゃない〜
まぁ、高みみで(というか、そっちの方が)いいような気はするけどね、使ってみないとわかんないな〜
他に弓洋画いくつか・・・
たぶん土日で25時間はやってたよ・・・やりすぎだ、間違いない。
大剣用装備
金色*2
ギザミ
金色
ギザミ
集中、抜刀、切れ味+1
村クエストなら10分で大体クリア可能なうえにストレスのたまりにくい良い装備〜
新生ガンナー装備
武器(運気球1つ)
増弾
狩人
不動
ルナ
不動
激運、装填数うp、反動+1、根性
激運が付いて今生が付いているなんてウマウマ〜〜〜
ラオ砲専用装備ー
ラオ砲
ミズハ
ラヴァ
トヨタマ
フルフル
イーオスS
高みみ、根性、自動装填
ラオ砲に自動装填付くだけであほつよい装備になるわけですよ〜
で、高みみに根性〜馬鹿すぎーwしかも高みみならシールドいらずだしー
ルーツ砲専用装備
増弾
ラヴァ
トヨタマ
フルフル
ウカム
装填数うp、装填速度+1、根性、耳栓
もう武器自体が馬鹿強いので完全サポート方防具、
耳栓で根性着いてれば大抵なんとかなるね。
あとは装填速度、これだけがとんでもない弱点だから補填していいんじゃない〜
まぁ、高みみで(というか、そっちの方が)いいような気はするけどね、使ってみないとわかんないな〜
他に弓洋画いくつか・・・
たぶん土日で25時間はやってたよ・・・やりすぎだ、間違いない。
MHP2G
2008年4月27日今ルーツやりながら
トライアングラー(坂本真綾)聞いてます
トライアングラーはマジいい曲
ーーーーーーーーーーーーー
ルーツは
幻獣筒(ライトボウガン)
増弾、ラヴァ、不動・真*3で、
反動軽減+2、根性、装填数うpです
反動+2はほんとにいい
安定性が半端ない。それに根性も合わさるとほぼ死なない
ちなみに相手が死にそうになったら
増弾、狩人T、不動・真*3で、
反動軽減+1、幸運、根性、装填数うpにしますけどね
素材が欲しいんです!!!!
強欲で悪いか!
ーーーーーーーーーーーーー
書いてる途中でルーツは狩り終わって今ウカム狩ってます
ウカムといえば金だめの道具でしかないわけですがこれがまたいい感じに素材を提供してくるから好きだ
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
それに比べてルーツの前に狩っていたラオは1戦30分もかかりやがる
30分もかかっちゃだめだよぉーーー
長すぎるんだ!眠い時にやると落ちそうになるしな!
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
受注して面白いクエストベスト5−−
5:ルーツ(G級)
スーパーシューティングゲーム1戦1時間ほどかかるが
実にモンスターハンターらしくて戦っていて好きなクエスト
4位:竜王の系譜(金銀)
ゴジラの恐竜大決戦みたいなノリがすごい好きなクエスト
そんで死にそうになるのがまた面白い
3位:最後の招待状(村)
ラージャン2頭とか始めてみたときの絶望感
それが慣れると面白く感じるから素敵
2位:クシャル系
風でまともに攻撃できないというルールが逆に燃える
津の破壊するとあとは作業だけど
1位:テオ
テオは古竜でも強すぎるぐらいに強い
でも、そんな強すぎるほど強いテオだからこそ
倒せた時はうれしい!負ければ悔しい!
MHP2ndを初めてやった時に、フルフルやイャンクックに挫折した時に感じた思いと同じ
だからこそ面白い!
ーーーーーーーーーーーーーー
作業感のする敵
はまた次回
トライアングラー(坂本真綾)聞いてます
トライアングラーはマジいい曲
ーーーーーーーーーーーーー
ルーツは
幻獣筒(ライトボウガン)
増弾、ラヴァ、不動・真*3で、
反動軽減+2、根性、装填数うpです
反動+2はほんとにいい
安定性が半端ない。それに根性も合わさるとほぼ死なない
ちなみに相手が死にそうになったら
増弾、狩人T、不動・真*3で、
反動軽減+1、幸運、根性、装填数うpにしますけどね
素材が欲しいんです!!!!
強欲で悪いか!
ーーーーーーーーーーーーー
書いてる途中でルーツは狩り終わって今ウカム狩ってます
ウカムといえば金だめの道具でしかないわけですがこれがまたいい感じに素材を提供してくるから好きだ
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
それに比べてルーツの前に狩っていたラオは1戦30分もかかりやがる
30分もかかっちゃだめだよぉーーー
長すぎるんだ!眠い時にやると落ちそうになるしな!
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
受注して面白いクエストベスト5−−
5:ルーツ(G級)
スーパーシューティングゲーム1戦1時間ほどかかるが
実にモンスターハンターらしくて戦っていて好きなクエスト
4位:竜王の系譜(金銀)
ゴジラの恐竜大決戦みたいなノリがすごい好きなクエスト
そんで死にそうになるのがまた面白い
3位:最後の招待状(村)
ラージャン2頭とか始めてみたときの絶望感
それが慣れると面白く感じるから素敵
2位:クシャル系
風でまともに攻撃できないというルールが逆に燃える
津の破壊するとあとは作業だけど
1位:テオ
テオは古竜でも強すぎるぐらいに強い
でも、そんな強すぎるほど強いテオだからこそ
倒せた時はうれしい!負ければ悔しい!
MHP2ndを初めてやった時に、フルフルやイャンクックに挫折した時に感じた思いと同じ
だからこそ面白い!
ーーーーーーーーーーーーーー
作業感のする敵
はまた次回
そういえば、
2008年4月25日発売約1ヶ月でプレイ時間が約120時間やってた
どこも自重できてない・・・・
ーーーーーーーーーーーーー
金が無い
別に現実世界での話ではない。ゲームでの話しなのだ。(まぁ、現実でも金が無いことには変わりないが)
G級アイテムはもうどうしようもないぐらい高い。
生産コストが10万超えはもはや当たり前。
防具なんて1つ5万とか1セット25万とかありえないね。
そこから強化すると50万ぐらいか・・・
もう、金策はやだよぉーTT
ーーーーーーーーーーーーーーー
ラオシャンロンを狩るのはめんどい。
1戦30分もかかる上にレアアイテムがあるとか絶滅しちゃえばいいのに
まぁ、ルーツと、バルカン、ボレアスは1戦1時間だけどな!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
ということで、気が付いたらゲームしてます。
満員電車でもするぐらいやってます。
嵌りすぎです!
どこも自重できてない・・・・
ーーーーーーーーーーーーー
金が無い
別に現実世界での話ではない。ゲームでの話しなのだ。(まぁ、現実でも金が無いことには変わりないが)
G級アイテムはもうどうしようもないぐらい高い。
生産コストが10万超えはもはや当たり前。
防具なんて1つ5万とか1セット25万とかありえないね。
そこから強化すると50万ぐらいか・・・
もう、金策はやだよぉーTT
ーーーーーーーーーーーーーーー
ラオシャンロンを狩るのはめんどい。
1戦30分もかかる上にレアアイテムがあるとか絶滅しちゃえばいいのに
まぁ、ルーツと、バルカン、ボレアスは1戦1時間だけどな!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
ということで、気が付いたらゲームしてます。
満員電車でもするぐらいやってます。
嵌りすぎです!
mhp2G
2008年4月21日最近更新しないのは忙しいのと休みの日は休み無しでゲームしてるから
昨日と今日で30時間ぐらいはやっている気が・・・
ーーーーーーーーーーー
片手剣 mhp2G最強コレクション
火:ゴールドイクリプス
水:マスターオデッセイ
氷:氷牙
雷:雷刃ヴァジュラ
毒:ロイヤルローズ
麻痺:メラルーツールG
睡眠:ハイガノスパイクG
龍:独龍剣【藍鬼】
ゴールドイクリプスと氷牙は作りやすいうえに強いとか云うトンでも武器です
メラルーツールとハイガノも素材簡単で強い属性値はひどいよねー
独龍剣【藍鬼】は作っても、作らなくてもいいんじゃないかな?
その前の武器と威力かわんね
ーーーーーーーーーーーーーー
この防具は強いかなー?
ガンナー編
ボウガンから〜
増弾
ラヴァX
不動・真*3
で反動軽減2、根性、装填数UP
これはいいボウガン装備、ルーツやボレアス、バルカン用に使おう〜
つか使いまくり
増弾
狩人
クロオビS
不動・覇*2
激運、反動+1、装填数うp
激運が美味い装備、前は反動軽減+2も付いていたのに・・・
まぁ仕方ない。全然戦えますが、今回はきついかな
増弾
狩人
クロオビ
不動・真*2
反動軽減+1、根性、装填数うp、幸運
これはいいネタ装備、まずどんなクエストに行っても怒られない。
ルーツでも軽減と根性で、装填数うp付いてる装備を怒る人はいないはず
ということで微妙アイテムうまうましたい人におススメだ!
フルフルZ*4
パピメルXフェルム
高耳、広域1、自動装填、悪霊加護
ラオシャン砲ボウガン専用装備だ!・・・って、もっといい作り方ありそうだけど
ギルカより
弓へん〜(覇弓、覇滅弓しかもってませんからそれよう)
増弾
ラヴァX*2
ハイドベルト
ラヴァX
地域ダメ半、集中、装填数うp、高速剥ぎ取り
ラオシャンロン狩りの覇弓、覇滅弓専用防具今回もこのぐらいで十分だよね
増弾
ラヴァX*4
地形ダメ無効、集中、根性、装填数うp
そのへんでも戦える弓装備ちょっと耳欲しいけどね
ミラバルZ*5
怒、装填数うp、貯め短縮、体術ー1
シェンガレオン用覇弓、覇滅弓専用他最速タイム用
単体で強烈なシナジーを生む怒能力強すぎるぜ!
で、貯めとくんだー。たぶんすぐ倒せるはず
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
剣士用でもう一つ
ドラゴンX*5
護法、回避距離、業物、龍耐性-10 +9スロット
今作登場の回避距離up
もともとの回避時間は1/5秒(2nd)です。
で、回避性能+2だと1/3秒になるわけです。
でもぶっちゃけ動きが無いから回避性能だけだと結局避けれないこと多い。
しかも、+2ついても1.5倍くらいしか回避時間増えない。
さーて回避距離うpは回避する距離が大体倍でしかも、回避時間はほぼ同じ
ということは実質の回避力2倍!
ランスなら、盾を飾りに出来る超能力になるし、他の武器でも飛んでも強い防具なんです!
ところで、ナルガXは回避能力約3倍と考えると・・・超強いよな?
俺はテオでもナルガで行くぜw
昨日と今日で30時間ぐらいはやっている気が・・・
ーーーーーーーーーーー
片手剣 mhp2G最強コレクション
火:ゴールドイクリプス
水:マスターオデッセイ
氷:氷牙
雷:雷刃ヴァジュラ
毒:ロイヤルローズ
麻痺:メラルーツールG
睡眠:ハイガノスパイクG
龍:独龍剣【藍鬼】
ゴールドイクリプスと氷牙は作りやすいうえに強いとか云うトンでも武器です
メラルーツールとハイガノも素材簡単で強い属性値はひどいよねー
独龍剣【藍鬼】は作っても、作らなくてもいいんじゃないかな?
その前の武器と威力かわんね
ーーーーーーーーーーーーーー
この防具は強いかなー?
ガンナー編
ボウガンから〜
増弾
ラヴァX
不動・真*3
で反動軽減2、根性、装填数UP
これはいいボウガン装備、ルーツやボレアス、バルカン用に使おう〜
つか使いまくり
増弾
狩人
クロオビS
不動・覇*2
激運、反動+1、装填数うp
激運が美味い装備、前は反動軽減+2も付いていたのに・・・
まぁ仕方ない。全然戦えますが、今回はきついかな
増弾
狩人
クロオビ
不動・真*2
反動軽減+1、根性、装填数うp、幸運
これはいいネタ装備、まずどんなクエストに行っても怒られない。
ルーツでも軽減と根性で、装填数うp付いてる装備を怒る人はいないはず
ということで微妙アイテムうまうましたい人におススメだ!
フルフルZ*4
パピメルXフェルム
高耳、広域1、自動装填、悪霊加護
ラオシャン砲ボウガン専用装備だ!・・・って、もっといい作り方ありそうだけど
ギルカより
弓へん〜(覇弓、覇滅弓しかもってませんからそれよう)
増弾
ラヴァX*2
ハイドベルト
ラヴァX
地域ダメ半、集中、装填数うp、高速剥ぎ取り
ラオシャンロン狩りの覇弓、覇滅弓専用防具今回もこのぐらいで十分だよね
増弾
ラヴァX*4
地形ダメ無効、集中、根性、装填数うp
そのへんでも戦える弓装備ちょっと耳欲しいけどね
ミラバルZ*5
怒、装填数うp、貯め短縮、体術ー1
シェンガレオン用覇弓、覇滅弓専用他最速タイム用
単体で強烈なシナジーを生む怒能力強すぎるぜ!
で、貯めとくんだー。たぶんすぐ倒せるはず
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
剣士用でもう一つ
ドラゴンX*5
護法、回避距離、業物、龍耐性-10 +9スロット
今作登場の回避距離up
もともとの回避時間は1/5秒(2nd)です。
で、回避性能+2だと1/3秒になるわけです。
でもぶっちゃけ動きが無いから回避性能だけだと結局避けれないこと多い。
しかも、+2ついても1.5倍くらいしか回避時間増えない。
さーて回避距離うpは回避する距離が大体倍でしかも、回避時間はほぼ同じ
ということは実質の回避力2倍!
ランスなら、盾を飾りに出来る超能力になるし、他の武器でも飛んでも強い防具なんです!
ところで、ナルガXは回避能力約3倍と考えると・・・超強いよな?
俺はテオでもナルガで行くぜw
mhp2g
2008年4月14日今回は耳栓の重要度が下がったので必須能力ではなくなった。
耳栓付けるなら高耳栓で!
剣士系オススメは
ナルガX
Gルナ
フルフルZ
ザザミZ
です
特にナルガは移動距離が何の装備についても強くて素敵
ルナは激うま装備な上に防御高いし、切れ味付いてる
フルフルは耳栓と広域と切れ味
ザザミZは根性と攻撃力とガード強化
みんな強いぜ!
ちなみにキリンは使い道無いから作るな。
ガンナーは根性と相性がいいので不動と溶岩魚が友達だ!
耳栓付けるなら高耳栓で!
剣士系オススメは
ナルガX
Gルナ
フルフルZ
ザザミZ
です
特にナルガは移動距離が何の装備についても強くて素敵
ルナは激うま装備な上に防御高いし、切れ味付いてる
フルフルは耳栓と広域と切れ味
ザザミZは根性と攻撃力とガード強化
みんな強いぜ!
ちなみにキリンは使い道無いから作るな。
ガンナーは根性と相性がいいので不動と溶岩魚が友達だ!
MHP2G覚書
2008年4月7日武器と防具は生命線である。
前作では片手剣の将来性とかだいぶ暗かったが
今回は攻撃力が前作のランス並に高いので案外いける?
とりあえず片手は最強装備は全部作る予定
防具
G級防具は前作のアカム防具みたいに絶対これって言う装備が無いので厳しいところがありますね。
まぁ、その中でも
剣士系では
G・ルナ
フルフルZ
ザザミZ
ナルガX
キリンX
(補欠でエンプレス)
ガンナーでは
ウカムル
リオハートZ
不動・真
クシャナX
トヨタマ・真
ディアブロZ
が非常に気になる。
特に不動・真は反動軽減+根性で一番うまい。
Gルナは空気読めないけど貪欲なまでに激運が上手い。
フルフルZはたぶんこれから一番お世話になる防具。素敵性能過ぎる
前作では片手剣の将来性とかだいぶ暗かったが
今回は攻撃力が前作のランス並に高いので案外いける?
とりあえず片手は最強装備は全部作る予定
防具
G級防具は前作のアカム防具みたいに絶対これって言う装備が無いので厳しいところがありますね。
まぁ、その中でも
剣士系では
G・ルナ
フルフルZ
ザザミZ
ナルガX
キリンX
(補欠でエンプレス)
ガンナーでは
ウカムル
リオハートZ
不動・真
クシャナX
トヨタマ・真
ディアブロZ
が非常に気になる。
特に不動・真は反動軽減+根性で一番うまい。
Gルナは空気読めないけど貪欲なまでに激運が上手い。
フルフルZはたぶんこれから一番お世話になる防具。素敵性能過ぎる
MHP2ndGについて
2008年4月6日ソロプレイ
オトモアイルーが登場するも、正直なところは
・・・ほっとんどやくに立たない置物
だって、引継ぎプレイだと相手強すぎるからアイル死にすぎ
まぁ、ヘイトもらってくれるのはだいぶ美味いけどね。
でもいるだけいいよね。
回復する隙を作ってもらえるし。
集会場
G級の登場により敵の攻撃力が格段に向上。
体力自体はほっどんどかわらないので
痺れ罠、落し穴、閃光と回復アイテムをきっちり持っていけば勝てない相手ではない。
とりあえず、防具と武器をある程度そろえて、
アイテムを惜しげもなく使えば勝てない敵などいないですよ。
ということで、今回のラスボス撃破。
アカムと動きはほとんど一緒だけど。
付加された能力がうざ過ぎる。
それ以外はお金ためで切る敵と思えば・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ちなみに近作を買う場合
前作は全く要らなくなりますので(全部含まれてます)
MHP2を新しく買う必要もありません。
500〜600時間は遊べるのでおススメですよ。
学生には。
オトモアイルーが登場するも、正直なところは
・・・ほっとんどやくに立たない置物
だって、引継ぎプレイだと相手強すぎるからアイル死にすぎ
まぁ、ヘイトもらってくれるのはだいぶ美味いけどね。
でもいるだけいいよね。
回復する隙を作ってもらえるし。
集会場
G級の登場により敵の攻撃力が格段に向上。
体力自体はほっどんどかわらないので
痺れ罠、落し穴、閃光と回復アイテムをきっちり持っていけば勝てない相手ではない。
とりあえず、防具と武器をある程度そろえて、
アイテムを惜しげもなく使えば勝てない敵などいないですよ。
ということで、今回のラスボス撃破。
アカムと動きはほとんど一緒だけど。
付加された能力がうざ過ぎる。
それ以外はお金ためで切る敵と思えば・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ちなみに近作を買う場合
前作は全く要らなくなりますので(全部含まれてます)
MHP2を新しく買う必要もありません。
500〜600時間は遊べるのでおススメですよ。
学生には。
新しいゲーム2
2008年4月1日ヴァイツシュバルツ
カードゲームは久々に買ったが、構築済みデッキだけだと微妙な感じ。ダカーポにリトバスが勝てる要素無さ過ぎ
しかもプレイングの重要性はあんまり無くて、これもって無いと勝てないとかありすぎ。ブースタバック次第で化ける要素は多分にあるがあーんまり期待出来ないなぁ〜まあキャラゲーとしては悪く無いけどね
ーーーー
モンハン2G
ナルガクルガ2匹に関して
ナルガクルガは動きこそ分かりにくいが防御出来る装備ならティガみたいなごり押しがないぶんそうわるくない戦いができる。ただ防御なしは厳しい
ヤバいのは吠え〜のジャンプ尻尾なのだが片手では殴り中防ぐのが不可能に近いので、オススメはランスかな。時間こそ25分程かかるが余裕で勝てる。
カードゲームは久々に買ったが、構築済みデッキだけだと微妙な感じ。ダカーポにリトバスが勝てる要素無さ過ぎ
しかもプレイングの重要性はあんまり無くて、これもって無いと勝てないとかありすぎ。ブースタバック次第で化ける要素は多分にあるがあーんまり期待出来ないなぁ〜まあキャラゲーとしては悪く無いけどね
ーーーー
モンハン2G
ナルガクルガ2匹に関して
ナルガクルガは動きこそ分かりにくいが防御出来る装備ならティガみたいなごり押しがないぶんそうわるくない戦いができる。ただ防御なしは厳しい
ヤバいのは吠え〜のジャンプ尻尾なのだが片手では殴り中防ぐのが不可能に近いので、オススメはランスかな。時間こそ25分程かかるが余裕で勝てる。
新しいゲーム1
2008年3月31日モンハン2G
PSPアクションゲームの最高峰!
ようやくナルガクルガ登場ですな。
上級はモンスターの体力の強化がほとんどでしたが、今回の最高ランクGは技も増えてます。
しかも弱点を補うタイプで。
例えばサザミは後ろ攻撃無かったのにバックステップで体当たりしてきます。ババコンガに関しても同様です。大振りな攻撃で倒れた所を殴ると見事に屁をくらいます。変幻自在な屁を撃つので防ぐのが難しい
また、ナルガクルガは全モンスター中一番どこに動くかわからないヘンテコさんです。しかもやたら攻撃力高いし。
やりがいはあるけどね
PSPアクションゲームの最高峰!
ようやくナルガクルガ登場ですな。
上級はモンスターの体力の強化がほとんどでしたが、今回の最高ランクGは技も増えてます。
しかも弱点を補うタイプで。
例えばサザミは後ろ攻撃無かったのにバックステップで体当たりしてきます。ババコンガに関しても同様です。大振りな攻撃で倒れた所を殴ると見事に屁をくらいます。変幻自在な屁を撃つので防ぐのが難しい
また、ナルガクルガは全モンスター中一番どこに動くかわからないヘンテコさんです。しかもやたら攻撃力高いし。
やりがいはあるけどね
アイマスのラジオ4Uがツボ過ぎた。
2008年3月23日 音楽
タイトルでオチてる(挨拶)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ところで、アイマスといえば新作のL4Uがアマゾンのマーケットプレイスにて既に半額販売中です。
まぁ、解っちゃいましたけどね。
まぁその分ダウンロードコンテンツでも買ってくれって云う事なら無問題なのですが、そんなことは全然なく単純に売れてないだけっていう事情があるんですがね。だってゲーム性が一つもないんだもの。
いやさぁーあれだけじゃ楽しめる部分無いよね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ガンダムVSガンダム
やっと一人プレイも出来るようになりますた。
・・・でもSEEDとかと違ってやる気がしないないのぉ。
ーーーーーーーーーーーーーーー
そもそもゲームなどしてる暇は無い。
・・・なんてー100万回は聞いてますが、
正直なところ、社会人としてはやる暇なんて無いそうですよ?
出世とか興味まるで無いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
んでさ、アイマスのラジオは昔の声優ラジオと同じで面白い
いいなぁー、ラジオ番組。
すっごい好き。
昔はよく聞いていたけど、こういうノリがすごい好きだ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ところで、アイマスといえば新作のL4Uがアマゾンのマーケットプレイスにて既に半額販売中です。
まぁ、解っちゃいましたけどね。
まぁその分ダウンロードコンテンツでも買ってくれって云う事なら無問題なのですが、そんなことは全然なく単純に売れてないだけっていう事情があるんですがね。だってゲーム性が一つもないんだもの。
いやさぁーあれだけじゃ楽しめる部分無いよね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ガンダムVSガンダム
やっと一人プレイも出来るようになりますた。
・・・でもSEEDとかと違ってやる気がしないないのぉ。
ーーーーーーーーーーーーーーー
そもそもゲームなどしてる暇は無い。
・・・なんてー100万回は聞いてますが、
正直なところ、社会人としてはやる暇なんて無いそうですよ?
出世とか興味まるで無いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
んでさ、アイマスのラジオは昔の声優ラジオと同じで面白い
いいなぁー、ラジオ番組。
すっごい好き。
昔はよく聞いていたけど、こういうノリがすごい好きだ。
まさかの大事件
2008年3月21日事実は小説よりあったまおかしいです!フィクション過ぎるびしゃは置いといて
ーーーー
メタナイト使いを目指すべくメタナイト練習中。
早さは慣れたし全体的に強すぎる。特には復帰能力。
終点における異常な復帰能力は飛び道具に対する強力なアンチテーゼになるし何より復帰するのに攻撃しちゃだめだよ!
ーーーー
最近ランクを上げているキャラ
トゥーンリンク
ルカリオ
ゼロスーツ
早い事は必須だけど、各キャラ飛び道具があるし殴りも悪くない。
トゥーンリンクは三種類の飛び道具と小さくフットワークが軽い事が特徴的。軽さは無視できないが、相手を飛ばせるだけでも悪くない。地味に復帰能力も合格点。スマッシュしないと相手が飛ばない事は弱点
ルカリオは空中挙動が特殊だが、攻撃方法はリストラされたミューツーより普通で断然使いやすい。カウンターや復帰技も悪くないし、波動もそこそこ。ただしスマッシュしないと相手が飛ばない
ゼロスーツはメタナイト最速の攻撃の下スマッシュより早くてリーチの長い下麻痺弾がある。しかもそこから30%程度を一回で削るのは詐欺だと思う。さらにはスマッシュより強すぎる飛ばせる技を多数所持しているし使いにくいが悪くない飛び道具もある。ただし全体的に職人っぽい動きが多く、早さに慣れるまではまともに使えないし復帰技は崖封じられると帰れない。
マリオは平均に強い。但し平均的。下スマッシュはめちゃくちゃ避けにくい。
ランク落ちたキャラ
ウルフは復帰がどうしようもない。全体的には強いんだが。
ピカチュウは相対的に雑魚だった。能力はヤバいけど。
ーーーー
メタナイト使いを目指すべくメタナイト練習中。
早さは慣れたし全体的に強すぎる。特には復帰能力。
終点における異常な復帰能力は飛び道具に対する強力なアンチテーゼになるし何より復帰するのに攻撃しちゃだめだよ!
ーーーー
最近ランクを上げているキャラ
トゥーンリンク
ルカリオ
ゼロスーツ
早い事は必須だけど、各キャラ飛び道具があるし殴りも悪くない。
トゥーンリンクは三種類の飛び道具と小さくフットワークが軽い事が特徴的。軽さは無視できないが、相手を飛ばせるだけでも悪くない。地味に復帰能力も合格点。スマッシュしないと相手が飛ばない事は弱点
ルカリオは空中挙動が特殊だが、攻撃方法はリストラされたミューツーより普通で断然使いやすい。カウンターや復帰技も悪くないし、波動もそこそこ。ただしスマッシュしないと相手が飛ばない
ゼロスーツはメタナイト最速の攻撃の下スマッシュより早くてリーチの長い下麻痺弾がある。しかもそこから30%程度を一回で削るのは詐欺だと思う。さらにはスマッシュより強すぎる飛ばせる技を多数所持しているし使いにくいが悪くない飛び道具もある。ただし全体的に職人っぽい動きが多く、早さに慣れるまではまともに使えないし復帰技は崖封じられると帰れない。
マリオは平均に強い。但し平均的。下スマッシュはめちゃくちゃ避けにくい。
ランク落ちたキャラ
ウルフは復帰がどうしようもない。全体的には強いんだが。
ピカチュウは相対的に雑魚だった。能力はヤバいけど。
スマブラについて
2008年3月15日仕事なんてやらなくていいならしないでいたいよな・・
面倒すぎる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
勝手にキャラ性能別ランク
S:スネーク・メタナイト
S-:ウルフ
AA+:マルス ・ピカチュウ
AA:Mr.ゲーム&ウォッチ ・ゼルダ・サムス・トゥーンリンク・フォックス
AA-:カービィ ・ルカリオ・ピクミン&オリマー ・(ゼニガメ&フシギソウ)
A:ピット ・リュカ ・ワリオ ・ファルコ ・ロボット・ ・アイク ・デデデ・リンク・ポケモントレーナー
A-:ドンキーコング ・ゼロスーツサムス ・プリン・ネス
B+:ヨッシー ・ルイージ ・ディディーコング ・ソニック
B:マリオ ・ピーチ ・クッパ・シーク ・キャプテン・ファルコン・(リザードン)
C:アイスクライマー・ガノンドロフ
タイマン乱戦共に戦える事を考えてランクつけるならこんな感じ
Sの2人は復帰能力、攻撃力の面で申し分ない。
スネークは変則攻撃とリーチの長さ
メタナイトはリーチこそ少し短いが攻撃の速さの面で文句なし。
両方とも乱戦では他のキャラに劣る部分もあるが、全体性能でずば抜けすぎ。
ウルフはSの2人と戦闘能力は変わらず強力だが、復帰面で劣る
横に大きく動くスマッシュとN必殺でゲームの指導権を奪う
マルスのタイマンでの強さはウルフと同程度だが、乱戦ではやはり劣るのでこの辺。
ピカチュウ:タイマンでも乱戦でも強い!ただ、吹っ飛びやすいこととリーチの短さのせいでちょっと他に劣る。攻撃の質は高い!
ゲームウォッチは全体性能が上がり下スマの早さで文句なし
ゼルダは炎が強くジャストヒットダメージが強いためその使いこなしにくい未知の部分も考慮してここ
サムスは弱くなったが性能も悪くないし、全然戦える。
トゥーンはふっとばしこそ他より劣るかもしれないが全体性能は高く、攻撃の早さも考慮するとこの辺
フォックスは早くて、飛ばせるし、強いが、脆いのがつらい
カービィの強さは横必殺の闇討ち、ストーンの強力攻撃と復帰面の安定性
ルカリオはカウンターを持っている飛び道具持ちであり全体性能が高い。
ピクミンは全体性能で言えばAA+ランクと同程度の強力キャラであるがふっとばしの物足りなさが災いしてこの辺
ゼニガメ&フシギソウはポケモントレーナーの主力ポケモン。リザードンが弱すぎるのとスタミナ設定で涙目だが個々の性能はかなり高い。
ピット:未知のキャラ、基本性能、全体性能ではAAランク程度の強さを有していると推測されるが如何せん上必殺のあいだに攻撃されると復帰できなくなる可能性があるとか、ふっとばし性能が微妙すぎるとかの面で涙しているので使いこなせれば強い。
アイクは乱戦においてはSランクを凌駕する脅威のふっとばし能力とリーチ、復帰攻撃を持ち合わせているが、タイマンでは攻撃の出が他より遅すぎるのが災いしている。けん制では横強、弱パンを使用するのがいいだろうね。
逆にデデデは復帰能力と飛び道具のおかげでタイマン「で」戦える重量キャラなのだが、乱戦で使いにくいという謎のキャラになっている。
他省略
弱いわけではないけども他のキャラと比べると劣る。
ケースバイケースだけど
ちなみにCランクのアイスは性能は高いけど、使いにくすぎることとプレイヤーとナナが分けられるとほぼ負け試合になるのがダメすぎ。
ガノンはもうどうしようもない。攻撃力高いのに復帰能力とリーチと攻撃の出が致命的。プレイヤースキル次第では攻撃力の高さから他のキャラを凌駕する強さもないわけではないがあの重さは致命的
面倒すぎる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
勝手にキャラ性能別ランク
S:スネーク・メタナイト
S-:ウルフ
AA+:マルス ・ピカチュウ
AA:Mr.ゲーム&ウォッチ ・ゼルダ・サムス・トゥーンリンク・フォックス
AA-:カービィ ・ルカリオ・ピクミン&オリマー ・(ゼニガメ&フシギソウ)
A:ピット ・リュカ ・ワリオ ・ファルコ ・ロボット・ ・アイク ・デデデ・リンク・ポケモントレーナー
A-:ドンキーコング ・ゼロスーツサムス ・プリン・ネス
B+:ヨッシー ・ルイージ ・ディディーコング ・ソニック
B:マリオ ・ピーチ ・クッパ・シーク ・キャプテン・ファルコン・(リザードン)
C:アイスクライマー・ガノンドロフ
タイマン乱戦共に戦える事を考えてランクつけるならこんな感じ
Sの2人は復帰能力、攻撃力の面で申し分ない。
スネークは変則攻撃とリーチの長さ
メタナイトはリーチこそ少し短いが攻撃の速さの面で文句なし。
両方とも乱戦では他のキャラに劣る部分もあるが、全体性能でずば抜けすぎ。
ウルフはSの2人と戦闘能力は変わらず強力だが、復帰面で劣る
横に大きく動くスマッシュとN必殺でゲームの指導権を奪う
マルスのタイマンでの強さはウルフと同程度だが、乱戦ではやはり劣るのでこの辺。
ピカチュウ:タイマンでも乱戦でも強い!ただ、吹っ飛びやすいこととリーチの短さのせいでちょっと他に劣る。攻撃の質は高い!
ゲームウォッチは全体性能が上がり下スマの早さで文句なし
ゼルダは炎が強くジャストヒットダメージが強いためその使いこなしにくい未知の部分も考慮してここ
サムスは弱くなったが性能も悪くないし、全然戦える。
トゥーンはふっとばしこそ他より劣るかもしれないが全体性能は高く、攻撃の早さも考慮するとこの辺
フォックスは早くて、飛ばせるし、強いが、脆いのがつらい
カービィの強さは横必殺の闇討ち、ストーンの強力攻撃と復帰面の安定性
ルカリオはカウンターを持っている飛び道具持ちであり全体性能が高い。
ピクミンは全体性能で言えばAA+ランクと同程度の強力キャラであるがふっとばしの物足りなさが災いしてこの辺
ゼニガメ&フシギソウはポケモントレーナーの主力ポケモン。リザードンが弱すぎるのとスタミナ設定で涙目だが個々の性能はかなり高い。
ピット:未知のキャラ、基本性能、全体性能ではAAランク程度の強さを有していると推測されるが如何せん上必殺のあいだに攻撃されると復帰できなくなる可能性があるとか、ふっとばし性能が微妙すぎるとかの面で涙しているので使いこなせれば強い。
アイクは乱戦においてはSランクを凌駕する脅威のふっとばし能力とリーチ、復帰攻撃を持ち合わせているが、タイマンでは攻撃の出が他より遅すぎるのが災いしている。けん制では横強、弱パンを使用するのがいいだろうね。
逆にデデデは復帰能力と飛び道具のおかげでタイマン「で」戦える重量キャラなのだが、乱戦で使いにくいという謎のキャラになっている。
他省略
弱いわけではないけども他のキャラと比べると劣る。
ケースバイケースだけど
ちなみにCランクのアイスは性能は高いけど、使いにくすぎることとプレイヤーとナナが分けられるとほぼ負け試合になるのがダメすぎ。
ガノンはもうどうしようもない。攻撃力高いのに復帰能力とリーチと攻撃の出が致命的。プレイヤースキル次第では攻撃力の高さから他のキャラを凌駕する強さもないわけではないがあの重さは致命的
シャイニースマイルは良い曲だ!スマブラ3
2008年3月14日アイマスに洗脳?搾取?虎の巻
されてる訳ですが、それが苦では無いのが悔しい社会人です
いくらでも貪れば良いよ
ーーーーーーーー
マルス
タイマンでは上位になる強力で使いやすい攻撃を持つキャラ。一般的には乱戦には使いにくいとされるが下スマッシュの早さや、カウンターの使いやすさを考えるとそう弱くもない。ただ、横取りされる可能性が多分にあることは否定できない。
ジャンプ挙動がdxと変わりフワフワしているが重量級(その中でも少し軽いが)である
ジャンプ力や復帰技は申し分なく実戦的(今文句言った奴はアイクに謝れ)
リーチがあり使いやすい
ジャンプ前、N
マーベラス、前強
でダメージを与え
スマッシュ、ジャンプ後、立ち上強で倒すのがセオリー。
かなり強いマルスだが唯一弱点があり
ガードを崩すのが苦手
投げのダメージが低い事もあり、待ちキャラに対して比較的弱い
そのため使いにくい技ではあるがシールドブレイカーによるシールドブレイクを狙うのも戦略となる。
近接キャラとしてはやることが多く難しいが、手数が多いため相手にパターンで読まれにくい。
とりあえず困ったら下スマッシュでもうっとけ
アイクと比べて
リーチが短く、威力が低いがスマッシュ技の出が圧倒的に早い。
ジャンプ力や復帰技はアイクより断然使いやすい。が、復帰しつつの迎撃という点ではアイクに軍配があがる。
カウンターは開始からすぐに判定がでる。逆にアイクは開始少し後から判定がでるがぶっ飛ばし技に使えないマルスとは違いアイクはぶっ飛ばし性能も持っているため使いやすさはケースバイケース。
されてる訳ですが、それが苦では無いのが悔しい社会人です
いくらでも貪れば良いよ
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マルス
タイマンでは上位になる強力で使いやすい攻撃を持つキャラ。一般的には乱戦には使いにくいとされるが下スマッシュの早さや、カウンターの使いやすさを考えるとそう弱くもない。ただ、横取りされる可能性が多分にあることは否定できない。
ジャンプ挙動がdxと変わりフワフワしているが重量級(その中でも少し軽いが)である
ジャンプ力や復帰技は申し分なく実戦的(今文句言った奴はアイクに謝れ)
リーチがあり使いやすい
ジャンプ前、N
マーベラス、前強
でダメージを与え
スマッシュ、ジャンプ後、立ち上強で倒すのがセオリー。
かなり強いマルスだが唯一弱点があり
ガードを崩すのが苦手
投げのダメージが低い事もあり、待ちキャラに対して比較的弱い
そのため使いにくい技ではあるがシールドブレイカーによるシールドブレイクを狙うのも戦略となる。
近接キャラとしてはやることが多く難しいが、手数が多いため相手にパターンで読まれにくい。
とりあえず困ったら下スマッシュでもうっとけ
アイクと比べて
リーチが短く、威力が低いがスマッシュ技の出が圧倒的に早い。
ジャンプ力や復帰技はアイクより断然使いやすい。が、復帰しつつの迎撃という点ではアイクに軍配があがる。
カウンターは開始からすぐに判定がでる。逆にアイクは開始少し後から判定がでるがぶっ飛ばし技に使えないマルスとは違いアイクはぶっ飛ばし性能も持っているため使いやすさはケースバイケース。
かてねぇ!!!!
2008年3月11日あのスネークは化け物だ
ーーーーーーーーーーーーーー
がんだむVSがんだむ
全然遊べない。だってさ・・・
対戦しか今やれないんだもん。どんな動きがあるのかもわかんないよ。
先行販売とかやめてほしいな〜
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ピーチ
近作の最ダウン修正受けたので使う人いないかと。
たぶん、ガノンと同等の弱さ。
ーーーーーーーーーーーーーー
で、あの、スネークの前パンはなんなんだ?
ドンだけ範囲広いんだよ。
それに、あのあほくさい復帰能力。
パンチ力の高さとか、まじどんだけー。
重量級でも屈指の超復帰能力と重量級のパンチ力とリーチと速さ
のどれかを削ってくれ。
どうにもならない。
ーーーーーーーーーーーーーー
がんだむVSがんだむ
全然遊べない。だってさ・・・
対戦しか今やれないんだもん。どんな動きがあるのかもわかんないよ。
先行販売とかやめてほしいな〜
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ピーチ
近作の最ダウン修正受けたので使う人いないかと。
たぶん、ガノンと同等の弱さ。
ーーーーーーーーーーーーーー
で、あの、スネークの前パンはなんなんだ?
ドンだけ範囲広いんだよ。
それに、あのあほくさい復帰能力。
パンチ力の高さとか、まじどんだけー。
重量級でも屈指の超復帰能力と重量級のパンチ力とリーチと速さ
のどれかを削ってくれ。
どうにもならない。
愚民で結構。スマブラに関して2
2008年3月7日 音楽
閣下の曲は上手さは無いが味がある(挨拶)
でも、俺のユニットはやよい、ミキ、とかち、だから入らないんだぜ。
ーーーー
リンク
足は遅めでパワーがそこそこ、ジャンプちょい低
リンクの最大の特徴は異様なまでの飛び道具の量でしょうね。必殺技の4種中3種が飛び道具なんて有り得ないよねー。ただ、全部が全部使えるわけじゃ無いけどな。
b弓だからな〜早いけど拘束時間長い。使い勝手は良い
右b疾風のブーメラン。ダメージ与えるだけでなく、押し出し、引き寄せに使える。押し出しはスーパーアーマー中の敵でも押せるので使い勝手次第ではかなり強い
上b回転切り。今回は前作より超パワーダウン!全然飛ばないし、ダメージ入らないし非常に要らない技。空中では復帰技として重宝する。上昇率上がっている気がする
下b爆弾。よわかないけど使いにくいよ
なんというかマリオ並みに中途半端何だよね。パンチ力は他に劣るし、飛び道具は特殊すぎだし、ピットの方が弓強いし特筆すべきところは、重量級と渡りあう時は飛び道具により圧倒的なアドバンテージがあるよ。但し逆に飛び道具に強い軽量級には通常、重量級が持っている一発逆転要素めない最大級に微妙キャラになりますなってことかな
攻め方は兎に角飛び道具により自信の間合いを確保して削り、スマッシュ狙いで倒せ!
って感じ?
あんまり上手くいかないから厳しいけどね。
でも、俺のユニットはやよい、ミキ、とかち、だから入らないんだぜ。
ーーーー
リンク
足は遅めでパワーがそこそこ、ジャンプちょい低
リンクの最大の特徴は異様なまでの飛び道具の量でしょうね。必殺技の4種中3種が飛び道具なんて有り得ないよねー。ただ、全部が全部使えるわけじゃ無いけどな。
b弓だからな〜早いけど拘束時間長い。使い勝手は良い
右b疾風のブーメラン。ダメージ与えるだけでなく、押し出し、引き寄せに使える。押し出しはスーパーアーマー中の敵でも押せるので使い勝手次第ではかなり強い
上b回転切り。今回は前作より超パワーダウン!全然飛ばないし、ダメージ入らないし非常に要らない技。空中では復帰技として重宝する。上昇率上がっている気がする
下b爆弾。よわかないけど使いにくいよ
なんというかマリオ並みに中途半端何だよね。パンチ力は他に劣るし、飛び道具は特殊すぎだし、ピットの方が弓強いし特筆すべきところは、重量級と渡りあう時は飛び道具により圧倒的なアドバンテージがあるよ。但し逆に飛び道具に強い軽量級には通常、重量級が持っている一発逆転要素めない最大級に微妙キャラになりますなってことかな
攻め方は兎に角飛び道具により自信の間合いを確保して削り、スマッシュ狙いで倒せ!
って感じ?
あんまり上手くいかないから厳しいけどね。
スマブラに関して 1追記
2008年3月4日マリオ
歩き、走りはそこそこ早く良い。また、癖が無いため誰でも使用するのに苦労しない。
但し能力は軒並み平均的。しかも軽量級。
そのためあまり誉めるべきポイントが無いのが残念。
ぶっ飛ばしにはスマッシュ全てが使用に耐えうるのと、ジャンプ前パンがメテオ付いててお得です。
乱戦では他のキャラの方が強いし、タイマンでも他に強いキャラがいるというのは残念な事ですが、頑張れば誰とでも戦えるので良いんじゃない?
必殺技に関して
bのファイヤーはニュートラルaでかき消されるし、スピード遅いので微妙だけど、ダメージは単発としては高めで相手攻撃モーション止められるのでぶっぱ気味で使いたい所です。ジャンプ上昇でb入力してモーション見てから後方に入力すると、下がりながら撃てるからこそこそ使いませう
右bは前作ほど強い感じが無いのだけど言わずもがなの強力変則攻撃なので使い方次第?相手がアイクならスマッシュのモーション見てから出して空振りにこちらの横スマッシュで多分当てられます
上bは上昇力が上がった気がしますが、横にほっとんど動かなくなったのでマリオ的には厳しいかな復帰技と割り振ればそこそこ
下bみるべき所がほっとんどない。多分初期は強すぎてダウン修正で弱くし過ぎてしまったって所だろう封印でも溜めておいても構わない
戦い方としてはファイヤーとジャンプ攻撃各種、前パン、スマッシュで削り、スマッシュで勝つというのが基本パターンかな。というかそれぐらいしか勝ち方無いよ?基本しかないからプレイヤーの腕が問われよね
歩き、走りはそこそこ早く良い。また、癖が無いため誰でも使用するのに苦労しない。
但し能力は軒並み平均的。しかも軽量級。
そのためあまり誉めるべきポイントが無いのが残念。
ぶっ飛ばしにはスマッシュ全てが使用に耐えうるのと、ジャンプ前パンがメテオ付いててお得です。
乱戦では他のキャラの方が強いし、タイマンでも他に強いキャラがいるというのは残念な事ですが、頑張れば誰とでも戦えるので良いんじゃない?
必殺技に関して
bのファイヤーはニュートラルaでかき消されるし、スピード遅いので微妙だけど、ダメージは単発としては高めで相手攻撃モーション止められるのでぶっぱ気味で使いたい所です。ジャンプ上昇でb入力してモーション見てから後方に入力すると、下がりながら撃てるからこそこそ使いませう
右bは前作ほど強い感じが無いのだけど言わずもがなの強力変則攻撃なので使い方次第?相手がアイクならスマッシュのモーション見てから出して空振りにこちらの横スマッシュで多分当てられます
上bは上昇力が上がった気がしますが、横にほっとんど動かなくなったのでマリオ的には厳しいかな復帰技と割り振ればそこそこ
下bみるべき所がほっとんどない。多分初期は強すぎてダウン修正で弱くし過ぎてしまったって所だろう封印でも溜めておいても構わない
戦い方としてはファイヤーとジャンプ攻撃各種、前パン、スマッシュで削り、スマッシュで勝つというのが基本パターンかな。というかそれぐらいしか勝ち方無いよ?基本しかないからプレイヤーの腕が問われよね
L4Uに関して、スマブラに関して
2008年3月3日L4Uはもうあれだ。音ゲーでもいいや。
なんか、どうでもいい気がしている
具体的には今回搾取される気、まんまんな自分がとっても怖い。
アイマスの曲とか何の気なしに全部欲しいとか思っている自分はだいぶやんでいると思うんだ。
ていうか、この間16曲×10人分とかいうCDを買ってしまったんだ。
そして、何故だか布教したくてXBOXももう1台買ってしまったんだ。
(しかも、エリート。旧型は借金のかた+布教で押し付ける形でグッバイするぜ。)
もうね、馬鹿ですよ。馬鹿。
ーーーーーーーーーーーーーーー
スマブラに関して。
キャラに対する愛(相性*かけた時間*キャラ性能)+プレイヤーの腕(*100)+時の運−敵との相性(*0〜∞)=勝敗
結局はプレイヤーの腕で決まってくるんですけど
やっぱり強いキャラクターは強い。
それに相性と性能は無視できない。
それは格ゲーなら全てに当てはまるけどねー。
ということで(どういうわけ?)、明日から気が向いたらキャラクターの事とか書いていこうかと。
ちなみにアイク編はとっても長くなる予定です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スマブラと他の格ゲーの違いは
スマブラの場合は
昨今連続技が主流の格ゲー業界(弱Pから3割とか5割とかいうあれ)とは違い、
単発単発での勝負になります。攻撃1発で相手が自分より遠くに行くので追撃はちょっと難しいです。
(ある程度コンボっぽくはなりますがキャラクターと与ダメによって使用可能か不可か決まるのでなんとも言えんね。)
単発の威力や発生時間が重要なのは他のゲームと同じですが
コンボがやりにくいと言う意味では「逆転が難しい」。
そういうシステムで作られたゲームなのです。
そして、それがDXでのゲームシステムでした。
私はそのシステムが非常にだいっ嫌いでしたし、また、ある意味では評価していました。
Xでの、逆転要素に関してはまた今度
なんか、どうでもいい気がしている
具体的には今回搾取される気、まんまんな自分がとっても怖い。
アイマスの曲とか何の気なしに全部欲しいとか思っている自分はだいぶやんでいると思うんだ。
ていうか、この間16曲×10人分とかいうCDを買ってしまったんだ。
そして、何故だか布教したくてXBOXももう1台買ってしまったんだ。
(しかも、エリート。旧型は借金のかた+布教で押し付ける形でグッバイするぜ。)
もうね、馬鹿ですよ。馬鹿。
ーーーーーーーーーーーーーーー
スマブラに関して。
キャラに対する愛(相性*かけた時間*キャラ性能)+プレイヤーの腕(*100)+時の運−敵との相性(*0〜∞)=勝敗
結局はプレイヤーの腕で決まってくるんですけど
やっぱり強いキャラクターは強い。
それに相性と性能は無視できない。
それは格ゲーなら全てに当てはまるけどねー。
ということで(どういうわけ?)、明日から気が向いたらキャラクターの事とか書いていこうかと。
ちなみにアイク編はとっても長くなる予定です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スマブラと他の格ゲーの違いは
スマブラの場合は
昨今連続技が主流の格ゲー業界(弱Pから3割とか5割とかいうあれ)とは違い、
単発単発での勝負になります。攻撃1発で相手が自分より遠くに行くので追撃はちょっと難しいです。
(ある程度コンボっぽくはなりますがキャラクターと与ダメによって使用可能か不可か決まるのでなんとも言えんね。)
単発の威力や発生時間が重要なのは他のゲームと同じですが
コンボがやりにくいと言う意味では「逆転が難しい」。
そういうシステムで作られたゲームなのです。
そして、それがDXでのゲームシステムでした。
私はそのシステムが非常にだいっ嫌いでしたし、また、ある意味では評価していました。
Xでの、逆転要素に関してはまた今度
とりいそぎ
2008年3月1日L4U
なんか
ちがくね?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これは、想像していた作品を大きく斜め左上ぐらいを行っちゃっているんですけど?気のせい・・・・じゃない!!!!!!!1
これで8000円は酷いな。
せいぜい5000円。
普通は3800円だよ。
ただの音ゲーじゃねーか!
しかも、
「本来メインであるはず」
の歌っているキャラの曲も聞こえないし、
ステージもまともに見れない。
これは訝しい。
100%何かが訝しい。
これは MAD職人向けゲームなのか?
そもそも、ゲームとしての方向性をものすごい勢いで踏み外してないか?
なんか
ちがくね?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これは、想像していた作品を大きく斜め左上ぐらいを行っちゃっているんですけど?気のせい・・・・じゃない!!!!!!!1
これで8000円は酷いな。
せいぜい5000円。
普通は3800円だよ。
ただの音ゲーじゃねーか!
しかも、
「本来メインであるはず」
の歌っているキャラの曲も聞こえないし、
ステージもまともに見れない。
これは訝しい。
100%何かが訝しい。
これは MAD職人向けゲームなのか?
そもそも、ゲームとしての方向性をものすごい勢いで踏み外してないか?
アイドルマスター ライブフォーユー!(L4U)
2008年2月29日 ゲーム
特典DVDはさすがのベタベタストーリーで内容の薄さに苦笑いだよ。
まあ、本編まだ1秒もやってないけどね
ーーーー
ツンデレではなくデレツンです!
とはこのゲームのプロデューサーの言葉(プレイヤーの意ではない)ですが、的を得ているなあ、と感じる訳です。
何故なら、このゲームは硬派でストイックだから。
ゲーム内容として、ときメモを想像してもらうより、ファイナルファイトやストリートファイターの超然テクを競うゲームを確認いただく方がわかりやすい
大体恋愛要素なんて存在してないし(基本的に)1年経つと永遠にサヨナラだし
前にも書いたがコイツ等はマトモにステージを終わらせられない!
いくらステータスを強化しても歌詞忘れるは、ダンス忘れるは、転ぶは。
だから、ニコニコの動画見てると素直にすげーな、と感じる訳ですよ。
ゲームとしては成功しているけど、消費者と制作者でギャップがあるはずなんだよね。
別にこのゲームに肩入れするわけでは無いが、L4Uは消費者目線でアコギなファンディスクでは無いなあ、と感じる訳です。
ダウングレードコンテンツはアコギな商売ですけどねw
まあ、本編まだ1秒もやってないけどね
ーーーー
ツンデレではなくデレツンです!
とはこのゲームのプロデューサーの言葉(プレイヤーの意ではない)ですが、的を得ているなあ、と感じる訳です。
何故なら、このゲームは硬派でストイックだから。
ゲーム内容として、ときメモを想像してもらうより、ファイナルファイトやストリートファイターの超然テクを競うゲームを確認いただく方がわかりやすい
大体恋愛要素なんて存在してないし(基本的に)1年経つと永遠にサヨナラだし
前にも書いたがコイツ等はマトモにステージを終わらせられない!
いくらステータスを強化しても歌詞忘れるは、ダンス忘れるは、転ぶは。
だから、ニコニコの動画見てると素直にすげーな、と感じる訳ですよ。
ゲームとしては成功しているけど、消費者と制作者でギャップがあるはずなんだよね。
別にこのゲームに肩入れするわけでは無いが、L4Uは消費者目線でアコギなファンディスクでは無いなあ、と感じる訳です。
ダウングレードコンテンツはアコギな商売ですけどねw
第3回の本日は絵の即売会会場の紹介です。
こちらはラジオ会館よりに歩くとすぐ声かけられるので分かります。
絵の即売会なんて云うところにまともな所は存在しないわけで、例によって例に漏れずこちらも有り得ない程高額な絵が売られてます。
なんていっても全部が複製なのがなめきっているよな!原画一品ものなら10万円超えでもって買う…………かなぁ?
俺今のイラストレーターで種村『大』先生以外に10万出せる人いないな〜いたるが限界だろうな。つか、いたるは同人なら100%家が建つな
ところで、のいぢってどうなんだ?あいつも人気はあるけど全然上手くないからな
ーーーー
まあ、そんな所です。テイルズの原画家の某氏のえとかは売っていた気がする
こちらはラジオ会館よりに歩くとすぐ声かけられるので分かります。
絵の即売会なんて云うところにまともな所は存在しないわけで、例によって例に漏れずこちらも有り得ない程高額な絵が売られてます。
なんていっても全部が複製なのがなめきっているよな!原画一品ものなら10万円超えでもって買う…………かなぁ?
俺今のイラストレーターで種村『大』先生以外に10万出せる人いないな〜いたるが限界だろうな。つか、いたるは同人なら100%家が建つな
ところで、のいぢってどうなんだ?あいつも人気はあるけど全然上手くないからな
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まあ、そんな所です。テイルズの原画家の某氏のえとかは売っていた気がする